スキスワラッキーについて
こんにちは シロエです
今更ですが前回書いたラッキーの記事がかなり雑に書いてしまっていたので書き直すためにこちらにまとめようと思い書きました
vgc2018の環境での話です
1そもそもラッキーの構築を作る上で
そもそもラッキーの構築を作るときには
()内はポケモン例
まず構築の核のラッキー(ハピナスでも可)
次にシェアするポケモン(デスカーン、ラティアス、メレシー、ツボツボ、トリデプスetc)
その次にトリックルームを打てるポケモン デスカーンやメレシーにすることによりptを圧縮させることが可能です(ミミッキュ、クレセリア、メレシー、デスカーン)
マジックガードorマジックミラーこの枠は毒、やどりぎのタネなどの定数ダメージを防ぐためです(ランクルス、フーディン、エーフィ、ネイティオ)
後のひと枠は天然の枠(ココロモリ、ピクシー)
が今のラッキー構築の基本といえると思います。
2スキスワラッキーのptに移り変わり
僕がニケさんに初めてスキスワラッキーを聞いた時点(1月のINCのとき)の並びは
です
これはマジガ選出したいときグロスに対しては
表裏
vs滅び
表裏
それ以外
表 裏
です
フーディン@ゴーストz
スキスワ シャドボ サイキネ 守る
ライボルト@メガ石
オバヒ ボルチェン 守る 十万 だったはず(うろ覚え)
次聞いた(3月のINCの時)では
になりましたこの3月の時点の形がスキスワラッキーの基本形だと思います
予選前僕はスキスワラッキーにより1で書いたポケモンの横におけるポケモンが増えたことにより
の3体までは確定として@3を防音枠、天然枠、マジミラorマジガ枠で考え始めました(ニケさんが考えたやつと丸パクリになることを防ぐために考えたのが本音)
最初に天然枠です
天然枠の候補のポケモンはピクシー、ヌオー、ビーダル、ココロモリ、ナマコブシですここからは消去法で考えました。まずココロモリはスキルスワップを覚えるのでスキスワラッキーでする意味は無いので除外でヌオーとウパーは技が残念なので却下、残ったナマコブシかピクシーで悩みましたしかしニケさんが採用してたようにピクシーはこの指とまれがあるのがやはり強くピクシーにしました(結局かぶる)
次に防音枠です
防音はマルマイン、バリヤード、バクオング、トリデプス、ユキノオー、バッフロン、ジャラランガです
バリヤードは先ほどのココロモリと同じ理由で無しジャラランガは殴れて強いけどかぶるのが嫌だったので無しでそれ以外ではトリデプスがガードシェアを持っていて防音枠で面白そうだったので1ターンでシェアしながらスキスワできるトリデプスにしました
最後のマジミラ、マジガ枠では
かえるさんにヤミラミでメガにすればいたずらごころかマジミラできて強いんじゃねとかそんな感じのこと言われてヤミラミに決定しました
実際ヤミラミは猫騙しが使えてバンドリ相手に対して普段は雪崩雪崩でミミッキュが動くか動かないか勝負やグロスにアイへ打たれて怯んでトリルを貼れずとてもきつくなるということを少しでも減らすためにはとても優秀でしたサイドチェンジも初見殺しとしてとても優秀で物理積みポケモンには鬼火とちょうはつは言わずもがなで完璧でした
(捨て台詞覚えてほしかった…)
ミミッキュについてはドーブル、ガッサに胞子打たれなくないので抜けるまでS降って残り耐久です
ツボツボはオボンでHBは確定って使ったときから言われているので確定で技はガードシェア 守る パワーシェア@1で@1はお好みです
ラッキーはスキスワラッキーの場合必ず最遅にしないといけません
無振りラッキーが70で最遅ニョロトノが67なので ニョロトノの滅び→防音スキスワとなってしまいそれだと負けなので確実に抜ける(アシレーヌや無振りガラガラなども)ので最遅をおすすめします
こうして僕のJCS予選で使ってた構築が完成しました
3ラッキーがきついもの
一番わかりやすいのは定数ダメージ(どく、やけど、宿り木、呪い、怒りの牙、自然の怒りetc)
ラッキーは長期戦が基本なので定数ダメージが辛いです
次は滅びの歌普通に消えてくので強いスキスワなせないプレイングをした後滅ぶのが一番楽?
地割れやつのドリルの一撃技 一発で(当てれば)ラッキーを倒せます
次にクリアスモッグ、黒い霧などのリセット技回避をもとに戻してひるませ続ければワンちゃん?
アンコール、挑発、スカーフトリックなどここらへんはラッキーの行動をしばれてクリアスモッグなどと合わせて使えば押し切れる?
吠える、吹き飛ばし、巴投げなどの強制交代技シェア要因倒しながらラッキーを交代させればシェアしてないラッキーを倒すだけ!
積みポケモン自分で龍の舞や瞑想などをして火力を上げるラッキーに少ししか入らないダメージも積めば4倍もの火力をそれにz技を乗っければ最強(腹太鼓格闘zマリルリ)
そもそもシェアをさせないこの指とまれや怒りの粉 猫持ってるポケモンをぐるぐる回して展開を妨害させるのもあり(ツボツボは防塵ゴーグルが一般的なので怒りの粉では対策にならないことが多い)
スキルスワップは相手のラッキーの特性を奪える神技マジックガード、防音を向こうにできるの強い
影踏みロックより交代をさせずに展開させないミミッキュなどはゴーストタイプで逃げれるからきつくもない?(影踏みは滅びが多いのできつい)
たぶん僕が思う一番簡単なのは2体並べたとき遅いほうのポケモンがミミッキュを倒せるかつ2体の攻撃でツボツボを倒せる択を作ることだと思います
後は怯ませることです雪崩雪崩でトリル阻止シェア阻止で爆アドとれます
(ドーブルのワイガに注意)←でも択
4スキスワラッキーの結論パについて
僕は
だとおもいます
これが一番安定すると思います
テテフグロスが少しきついですが
腹太鼓のしかかり吹き飛ばしカビゴンじゃない限り行けると思います
記事の内容の誤字脱字があったら(@siroe_468)に教えていただけるとうれしいです
しろえはなぜ人間に似ているか
目次
①はじめに
②シロエは人間に似ていると言われた経緯
③なぜ人間に似ているか
④結論
①はじめに
こんにちはシロエです。今回はシロエが人間にしている理由を個人的に考察してみました。糞記事なのでさらっと読み流してもらったりブラウザバックしてしてもらってもかまいません。
②シロエは人間に似ていると言われた経緯
そもそも僕がシロエは人間に似ていると言われた経緯について説明します
このまつげさん枠にて話の流れがシニアの勢人の顔かっこいいみたいな流れになってそのあと空飛ぶ唐揚げ(せりぽけさん)が僕のことをシロエは人間に似ていると言うコメントを残しました。これがシロエは人間に似ていると言われるようになった元ネタ?です
まあなのでこのくらいから今にかけて言われ始めるようになりました
③なぜ人間に似ているのか
これとても悩んだんですけど逆に人間とは何か(哲学的な意味じゃなく生物的に)を調べてみました
ここに書いてある人間の特徴は
- 二足歩行
- コミュニケーション能力
- 総体
の3つでした
シロエは
二足歩行 ⭕
コミュニケーション能力(文字や音声)たぶん⭕(ここは諸説)
総体(群れる)(中速度で長距離を移動する)(調理された質の良い、多様な食物を食べる)(投擲など自分の体から離れたものを利用する)だいたいあってるので⭕
以上の事から人間の要素は十分にあると思います(てか人間です)
後したにも色々書いてますがたぶん当てはまってます。。。
④結論
先程述べた通りのことからシロエは人間に似てる理由を証明?しました(てか人間ではない理由が見つからなかったので人間である可能性が高い)
結論シロエはなんかのクリーチャーか化物だったそうです
おわり
jcs予選最高最終1730 ツボラキ
はじめに
はじめましてこんにちはシロエというものです
今回はjcs予選で使用したツボラキについて書きたいと思います
最高1730を超えることができました戦績は31−13でした。このptについて紹介します
jcs予選抜け
構築経緯
僕はsmの頃からこの構築を使っており一番使いやすいものがいいと思い使用しました。この元の構築はニケさんが使っていたもの(http://blog.livedoor.jp/pokemonnikepoke/archives/9238166.html)を自分なりに改良して作りました
パーティ紹介
ミミッキュ@メンハ 臆病 化けの皮
努力値252−0−204−0−0−52
実数値 162−99−126−70−125−135
トリル 守る 挑発 呪い
hブッパ
b残り
sガッサぬき
トリル要員 こいつが一番安定する
ツボツボ@おぼん 図太い 頑丈
努力値252−0−252−0−4−0
実数値127−15−310−15−250−9
まとわりつく ガードシェア パワーシェア 守る
シェア要員1硬い硬いとにかく硬い
まとわりつくとミミッキュの呪いでバレルは処理(したかった)
※ここはのんきじゃなくて図太いにすればAを下げられてs10になりますが最遅ツンデ抜けるのでそっちの方が良いです
ラッキー@輝石 のんき 癒やしの心
努力値252−0−252−0−4−0
実数値237−10−62−×−126−49
スキスワ 地球投げ 小さくなる 卵産み
構築の核
こいつはトリル時クチートに上を取られるのを嫌い最遅後滅んでくる最遅ニョロト、アシレーヌ、ガラガラも下からスキスワできるから最遅
ヤミラミ@メガ石 のんき メガ後マジミラ
努力値252−0−252−0−4−0
実数値 メガ後157−105−194−×−136−22
猫騙し サイチェン 鬼火 挑発
この枠はニケさんのptだとフーディンでしたが自分が使いづらかったため変更
交代しながらラッキースキスワマジミラを取るのムーブが強かった吠える対策にもなった 初手ミミッキュヤミラミの出し方は安定してトリルを貼ることができた
悪戯心もスキスワできれば強い
ピクシー@ウイのみ のんき 天然
努力値252−0−252−0−4−0
実数値 202-75-135-115-58
この指 守る スポットライト はたきおとす
天然枠 相手の積みを無効化できる スキスワした後積んでくるやつはアドだった
叩きはレヒレに基本打つ トリック対策
トリデプス@イアのみ のんき 防音
努力値4−0−252−0−252−0
実数値136−72−242−67−190−31
地割れ ワイガ 守る ガードシェア
ゲンガーが増えると予想し1ターンで防音とシェアをできるようにした 地割れはすることがなくなったとき放置されないように採用した ワイガは遺伝めんどくさかったですけど使わなかったのでうーんって感じです
選出
基本選出
対策が何もない相手と宿り木どくどくetc 挑発アンコ金縛り サナガエン ピン刺しバレル
裏 ラッキー ツボツボ
表 ツボツボ ミミッキュ
裏 ラッキー ピクシー
対ゲンガー(ガエンピッピマリルリ) 相手によります
裏 ラッキー ツボツボ
対ピッピマリルリ
ピクシー ミミッキュ
ラッキー ツボツボ
対テテフグロス
勝てない()
対ラッキー
裏 ラッキー デプス
ロップやルカリオの場合ツボをだす
まとめ
最初Day1 9−1
Day2 0-0
Day3 22-12
今回の環境は体感コケコマンダ、リザガエンなどのptが多いように感じゲンガーには前回のincよりは当たらなかったエルテラに関しては目撃情報のみでラッキーが苦手なゲンガー、エルテラに当たらなかったのがデカかった。1回ゲンガエンコケコマリルリにも勝てたのでそこは嬉しかった。でも積み+バレルがきついのでそこの改善が必要そうでした
途中1722まで行き保存しようか悩みそこから1650へ転落諦めかけてでもこのptが使えるのは今年が最後なので最後までやろうと思い17チャレに行きdsのソフトが抜け、レート落ち1670に行きそこから4連勝で1730まで行くことができました。
今回潜ってこのptは正直マッチング運にかなり左右されるので勝てて良かったです。
ちなみに1722のときは22−6でした。まあ最終的に1730に行けたので満足です
後は結果が出ることを待つだけです
QR
よかったら使ってみてください
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。初めて構築記事を書いたのでガバガバな部分もあると思いますが許してください。何かご質問やご指摘のある場合は
(@siroe_468)のdmにでも言っていただけるとうれしいです